📖 Regole del Combattimento

Statistiche

  • Arma — dado normale usato in attacco
  • Armatura — dado normale usato in difesa
  • Scudo — secondo dado normale in difesa (si somma)
  • Abilità d! — dado esplodente: se esce il massimo si rilancia e si somma. Può esplodere all'infinito. Es: d6! → 6+6+3 = 15
  • Vita — punti ferita. A 0 o meno: sconfitto
  • Fiato — energia e concentrazione. Ogni azione attiva la consuma; si recupera riposando. Vale per PG e PNG

Flusso del Turno

Il combattimento è cieco: non sai cosa farà il nemico quando scegli.

  1. Si mostrano le barre di Vita, Fiato e Punti Fato
  2. Tu scegli l'azione (Attacca / Difendi / Recupera / …)
  3. Tiri i dadi — opzionale: spendi 1 Punto Fato per ripetere
  4. Il nemico rivela la sua azione (decisa dall'IA in quel momento)
  5. Si calcolano e applicano i danni
  6. Si verifica se il combattimento è terminato

Azioni del PG

AttaccaTiri Arma (normale) + Abilità! (esplodente). Costo fiato = dado più alto. Richiede Fiato > 0.
🛡 DifendiTiri Armatura + Scudo + Abilità!. Costo fiato = dado più basso. Richiede Fiato > 0.
🧘 Recupera FiatoTiri Abilità! e recuperi quel valore in Fiato. Nessun costo. Sempre disponibile.
Recupera VitaSpendi 1 Punto Fato → tiri 2d6 → recuperi vita. Come R, il nemico che attacca fa danno pieno.
💨 FuggiTiri Abilità! e subisci (12 − tiro) danni. Se sopravvivi, il combattimento termina.

Punti Fato (PG)

  • Parti con 4 Punti Fato (★)
  • Reroll: spendi 1 PF per ripetere il tiro di Attacco o Difesa (solo i tuoi)
  • Recupero vita: spendi 1 PF come azione V → tiri 2d6 vita

Fiato del PNG

  • Attacco: costo = dado più alto tra quelli tirati
  • Difesa: costo = dado più basso tra quelli tirati
  • Recupera Fiato (R): tira Abilità! e recupera quel valore
  • Se Fiato ≤ 0 il PNG è forzato a recuperare

Calcolo Danni

⚔ vs ⚔Entrambi prendono il danno dell'avversario
⚔ vs 🛡Danno netto = max(0, Attacco − Difesa)
⚔ vs 🧘/✨Chi riposa prende il danno pieno (è indifeso)
🛡 vs 🛡Nessun danno
🧘 vs 🧘Nessun danno

Fine del Combattimento

🏆 Vittoria PGPNG vita ≤ 0 · PNG fiato ≤ −5 (svenimento) · PNG muore in fuga
💀 Sconfitta PGPG vita ≤ 0 · PG fiato ≤ −5 (svenimento) · PG muore in fuga
🤝 PareggioPG o PNG fuggono e sopravvivono

Modalità IA

🧠 IA Completa — Matrici 3D: il nemico decide in base alla percentuale di vita propria, vita del PG e fiato residuo. Ogni profilo ha un comportamento distinto.

🎲 IA Semplificata — Tira 1d10 + Istinto del profilo + Stato (In forza / Ferito / Moribondo) + Bonus vita. Risultato ≥ 8 = Attacca · 5-7 = Difende · 3-4 = Recupera · ≤ 2 = Fugge.

Profili del Nemico

💪 Bruto AggressivoIstinto +4 — Attacca sempre che può
🛡️ DifensivistaIstinto +1 — Difende e logora il nemico
😨 CodardoIstinto +0 — Attacca di sorpresa, fugge spesso
🧠 Guerriero TatticoIstinto +2 — Equilibrato, alterna azioni
😤 DisperatoIstinto +3 — Attacca furiosamente, fughe impulsive