Statistiche
- Arma — dado normale usato in attacco
- Armatura — dado normale usato in difesa
- Scudo — secondo dado normale in difesa (si somma)
- Abilità d! — dado esplodente: se esce il massimo si rilancia e si somma. Può esplodere all'infinito. Es: d6! → 6+6+3 = 15
- Vita — punti ferita. A 0 o meno: sconfitto
- Fiato — energia e concentrazione. Ogni azione attiva la consuma; si recupera riposando. Vale per PG e PNG
Flusso del Turno
Il combattimento è cieco: non sai cosa farà il nemico quando scegli.
- Si mostrano le barre di Vita, Fiato e Punti Fato
- Tu scegli l'azione (Attacca / Difendi / Recupera / …)
- Tiri i dadi — opzionale: spendi 1 Punto Fato per ripetere
- Il nemico rivela la sua azione (decisa dall'IA in quel momento)
- Si calcolano e applicano i danni
- Si verifica se il combattimento è terminato
Azioni del PG
| ⚔ Attacca | Tiri Arma (normale) + Abilità! (esplodente). Costo fiato = dado più alto. Richiede Fiato > 0. |
| 🛡 Difendi | Tiri Armatura + Scudo + Abilità!. Costo fiato = dado più basso. Richiede Fiato > 0. |
| 🧘 Recupera Fiato | Tiri Abilità! e recuperi quel valore in Fiato. Nessun costo. Sempre disponibile. |
| ✨ Recupera Vita | Spendi 1 Punto Fato → tiri 2d6 → recuperi vita. Come R, il nemico che attacca fa danno pieno. |
| 💨 Fuggi | Tiri Abilità! e subisci (12 − tiro) danni. Se sopravvivi, il combattimento termina. |
Punti Fato (PG)
- Parti con 4 Punti Fato (★)
- Reroll: spendi 1 PF per ripetere il tiro di Attacco o Difesa (solo i tuoi)
- Recupero vita: spendi 1 PF come azione V → tiri 2d6 vita
Fiato del PNG
- Attacco: costo = dado più alto tra quelli tirati
- Difesa: costo = dado più basso tra quelli tirati
- Recupera Fiato (R): tira Abilità! e recupera quel valore
- Se Fiato ≤ 0 il PNG è forzato a recuperare
Calcolo Danni
| ⚔ vs ⚔ | Entrambi prendono il danno dell'avversario |
| ⚔ vs 🛡 | Danno netto = max(0, Attacco − Difesa) |
| ⚔ vs 🧘/✨ | Chi riposa prende il danno pieno (è indifeso) |
| 🛡 vs 🛡 | Nessun danno |
| 🧘 vs 🧘 | Nessun danno |
Fine del Combattimento
| 🏆 Vittoria PG | PNG vita ≤ 0 · PNG fiato ≤ −5 (svenimento) · PNG muore in fuga |
| 💀 Sconfitta PG | PG vita ≤ 0 · PG fiato ≤ −5 (svenimento) · PG muore in fuga |
| 🤝 Pareggio | PG o PNG fuggono e sopravvivono |
Modalità IA
🧠 IA Completa — Matrici 3D: il nemico decide in base alla percentuale di vita propria, vita del PG e fiato residuo. Ogni profilo ha un comportamento distinto.
🎲 IA Semplificata — Tira 1d10 + Istinto del profilo + Stato (In forza / Ferito / Moribondo) + Bonus vita. Risultato ≥ 8 = Attacca · 5-7 = Difende · 3-4 = Recupera · ≤ 2 = Fugge.
Profili del Nemico
| 💪 Bruto Aggressivo | Istinto +4 — Attacca sempre che può |
| 🛡️ Difensivista | Istinto +1 — Difende e logora il nemico |
| 😨 Codardo | Istinto +0 — Attacca di sorpresa, fugge spesso |
| 🧠 Guerriero Tattico | Istinto +2 — Equilibrato, alterna azioni |
| 😤 Disperato | Istinto +3 — Attacca furiosamente, fughe impulsive |